TDS는 타워 디펜스를 능동적인 RTS 선박 제어와 결합합니다
TDS (타워 디펜스 전략), Blockage에 의해 개발된 이 전략 타이틀은 적의 물결에 맞서 Basin을 방어하는 데 중점을 두고 있습니다. 이 게임은 플레이어에게 자원을 모으고, 방어를 배치하며, 실시간으로 전선 행동을 관리하기 위해 Vessels를 직접 조종할 것을 요구합니다. 이 게임은 손으로 제작된 맵, 각 Vessels마다 독특한 타워 트리, 숨겨진 잠금 해제의 진행 시스템을 결합합니다. 이 게임은 마이크로 이동과 매크로 자원 선택을 혼합한 협동적이고 전술적인 플레이를 즐기는 플레이어를 대상으로 하며, 페이싱을 조정할 수 있는 싱글 플레이어 및 4인 온라인 협동 모드가 제공됩니다.
TDS는 능동적인 전투 결정을 강요하는 하이브리드입니다
이 게임에서 핵심 루프는 정적인 커서를 플레이 가능한 캐릭터인 Vessel로 대체하며, 이는 자원을 수집하고 Basin을 보호하기 위해 타워를 세우기 위해 맵을 가로질러 이동합니다. 적의 물결과 수동 타워 배치의 필요성은 계획과 순간적인 행동 간의 상호작용을 만듭니다. 손으로 제작된 환경은 각 방어 계획을 형성하는 정의된 차단 지점과 탐험 경로를 제공합니다.
Vessel의 직접적인 제어는 건설 및 방어 방식을 변화시킵니다
여기서 Vessel의 제어는 전형적인 타워 방어 속도를 변화시킵니다: 플레이어는 자원을 능동적으로 수집하고, 구조물을 배치할 위치를 선택하며, 각 Vessel의 독특한 타워 라이브러리를 사용해야 합니다. 이 메커니즘은 자원 관리와 실시간 위치 지정 및 전투를 연결합니다. 최대 네 명의 참가자를 위한 싱글 플레이어 및 온라인 협동 모드는 그룹이 누가 자원을 수집하고, 누가 건설하며, 누가 적의 물결 동안 전선 위치를 유지할지를 조정할 수 있게 합니다.
맵과 진행은 탐험과 협력 플레이에 보상을 제공합니다
손으로 제작된 맵 전역에서 디자이너는 잠금 해제 가능한 캐릭터와 타워를 숨겨 놓아, 진행은 생존만큼이나 탐험에 의존합니다. 진행 시스템은 플레이어가 새로운 Vessel과 타워를 레벨 내에서 찾아 옵션을 확장하도록 요구하며, 이는 다양한 팀 구성으로 레벨을 다시 플레이하도록 장려합니다. 이러한 구조는 팀이 보완적인 타워 트리를 추구할 때 협력 시너지의 가치를 증대시킵니다.
재플레이 가치는 캐릭터 다양성과 전술적 깊이에서 옵니다
게임의 장기적인 매력은 각 Vessel에 연결된 독특한 타워 트리와 그 조합이 만들어내는 다양성에 있습니다. 플레이어가 새로운 Vessel 시너지를 시험하거나 맵 전역에서 숨겨진 잠금 해제를 추구할 때 재플레이 세션은 변화합니다. 매치는 역할 실험에 보상을 주며, 공유된 기지 방어는 그룹이 실행 간에 Vessel을 교환할 때 특히 신선한 전술적 변형을 제공합니다.
TDS는 적극적이고 팀 중심의 전략을 선호하는 플레이어에게 적합하지만 헌신을 요구합니다.
TDS는 전술적이고 미세한 결정-making 및 조정된 세션을 즐기는 플레이어에게 강력한 선택입니다. 숙련도는 Vessel 역할과 맵 레이아웃을 배우는 것에서 옵니다. 그러나 게임의 적극적인 제어와 협력적 상호작용에 대한 강조는 캐주얼한 드롭인 플레이의 기준을 높입니다. 짧고 낮은 유지 관리가 필요한 매치를 선호하는 플레이어는 빈번한 조정이 자신의 플레이 일정에 맞는지 고려해야 합니다.